El arte del lenguaje - League of legends #2
By : Unknown
Pushear : Cuando limpias una gran horda de 'subditos'
Mia (ej.) Lulu: Lulu no esta en linea
Congelar la linea: Esperar a que los 'subditos' se maten entre ellos y darles solo el ultimo golpe para recibir oro y experiencia
Gankear: Que el jungla valla a tu linea ya sea para asegurar un asesinato o quitarle los hechizos de invocador al enemigo
Snowball : Que el jungla deje todos los asesinatos en cada gankeo / o también hacer la build ''Dragon slayer'' y hacer dragones a nivel 4 sin ayuda
Dragon slayer build : '' La build Mata dragones'' Como dije en '' snowball'' la dragonslayer es una build que te deja hacer dragones a nivel 4 (o si eres fiddlesticks al 3')
Baron slayer Build : Una build como la de Dragonslayer solo que con el baron
Fedear : Regalar tontamente asesinatos
Afk:Away From Keyboard - Fuera / Lejos del teclado
BG: Bad Game - Mal juego / Mala partida
Backdoor: Cuando los enemigos estan intentando terminar la partida en tu base y tu o uno de tus aliados , va desde la jungla hasta su base a romper el nexo enemigo o inividores
Guía - Jinx (Maestrias y Runas)
By : Unknown
Las 'Maestrias' y 'Runas' que se llevan con Jinx , son las de cualquier Ad Carry
Quintaesensias 2 de velocidad de ataque y 1 de daño , marcas de daño ,sellos de armadura/vida y glifos de resistencia mágica
La build de Jinx que siempre llevo y la que mas recomiendo es :

Full daño , por que no xD?¿
Perfectamente pueden cambiar
el rey arruinado por un objeto
defensivo o un bailarín para
mas velocidad de ataque , yo
por lo general lo llevo así , full
daño >:3
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Guias,
Jinx - La Bala perdida
By : UnknownJinx- La Bala perdida
Jinx vive para provocar el caos sin pararse a pensar en las consecuencias, dejando siempre un rastro de pánico y destrucción tras de sí. Delincuente impulsiva y maniática, el aburrimiento es lo que más odia en esta vida, y libera a su antojo todo el caos que puede en el que es para ella el lugar más monótono del mundo: Piltóver. Con un arsenal de juguetes letales a su disposición, desata las explosiones más brillantes y los estallidos más ruidosos; lo que haga falta con tal de sorprender a las desafortunadas autoridades. Siempre fuera del alcance de la ley, el juego favorito de Jinx es jugar con lo mejorcito de Piltóver, especialmente con Vi.
Piltóver era conocida como la Ciudad del Progreso, el adalid de la paz y el orden. Esa paz se vio comprometida con la llegada de una nueva clase de delincuente que no se había visto hasta la fecha. Esta misteriosa forajida causó graves destrozos de la manera más destructiva, que hicieron peligrar toda la ciudad y dejaron a los habitantes atemorizados ante peor oleada de crímenes de la historia de Piltóver.
A medida que ciudad se hundía en un frenesí criminal sin sentido ni porqué, se empezaron a suceder avistamientos de la infractora. Aunque se desconocía la procedencia de la joven, hubo gente que advirtió tecnología hextech de Piltóver en sus armas; otros tantos reconocieron la ropa de Zaun que vestía. Ya que su llegada siempre suponía problemas, los que se cruzaron con ella muy pronto le encontraron un apelativo de lo más adecuado: Jinx.
La destrucción ocasionada por las fechorías de Jinx no dejaba de aumentar, y la respuesta de Caitlyn, la sheriff de Piltóver, no se hizo esperar: declaró el estado de emergencia y organizó una cacería por toda la ciudad. Jinx, fiel a su estilo, hizo llegar al edificio más seguro de la ciudad, la tesorería de Piltóver, un reto directo a su oficial más desagradable. Con la caricatura de la cara de Vi decorando toda la fachada y la fecha y la hora del supuesto asalto, Jinx la estaba desafiando abiertamente a que intentase evitar el robo.
Decidida a poner entre rejas a la alborotadora, Vi montó guardia junto a la tesorería a la espera de la hora acordada por Jinx. Fiel a la promesa que había garabateado, la amenaza sonriente hizo su aparición. Vi la persiguió al interior del edificio, consciente de que era su oportunidad para capturar a la forajida. Atravesaba pared tras pared intentando atrapar a Jinx, que se no paraba de reírse mientras prendía fuego poco a poco a la vacía tesorería con una serie de explosiones feroces. Finalmente, Vi por la consiguió arrinconar dentro de la cámara, pero Jinx se guardaba un as bajo la manga: riéndose como una demente, disparó una descarga de cohetes que derribó todo el edificio sobre ambas.
Cuando Vi, magullada, consiguió salir a rastras de las ruinas, no encontró ni rastro de Jinx. Para añadir más sal a la herida, no faltaba ni uno de los lingotes de oro en la cámara destrozada. En su lugar, la delincuente dejó un mensaje de despedida a su oficial favorita de la ley, un desafío que se había hecho visible en el horizonte de Piltóver. Las luces de la ciudad dieron forma a una pulla tan simple como elocuente: ''jamás podrás atraparme''. Mientras Vi leía el mensaje, escuchaba la risa distante de su nueva némesis, y toda la ciudad se sumió, por primera vez, en una profunda oscuridad.
Piltóver era conocida como la Ciudad del Progreso, el adalid de la paz y el orden. Esa paz se vio comprometida con la llegada de una nueva clase de delincuente que no se había visto hasta la fecha. Esta misteriosa forajida causó graves destrozos de la manera más destructiva, que hicieron peligrar toda la ciudad y dejaron a los habitantes atemorizados ante peor oleada de crímenes de la historia de Piltóver.
A medida que ciudad se hundía en un frenesí criminal sin sentido ni porqué, se empezaron a suceder avistamientos de la infractora. Aunque se desconocía la procedencia de la joven, hubo gente que advirtió tecnología hextech de Piltóver en sus armas; otros tantos reconocieron la ropa de Zaun que vestía. Ya que su llegada siempre suponía problemas, los que se cruzaron con ella muy pronto le encontraron un apelativo de lo más adecuado: Jinx.
La destrucción ocasionada por las fechorías de Jinx no dejaba de aumentar, y la respuesta de Caitlyn, la sheriff de Piltóver, no se hizo esperar: declaró el estado de emergencia y organizó una cacería por toda la ciudad. Jinx, fiel a su estilo, hizo llegar al edificio más seguro de la ciudad, la tesorería de Piltóver, un reto directo a su oficial más desagradable. Con la caricatura de la cara de Vi decorando toda la fachada y la fecha y la hora del supuesto asalto, Jinx la estaba desafiando abiertamente a que intentase evitar el robo.
Decidida a poner entre rejas a la alborotadora, Vi montó guardia junto a la tesorería a la espera de la hora acordada por Jinx. Fiel a la promesa que había garabateado, la amenaza sonriente hizo su aparición. Vi la persiguió al interior del edificio, consciente de que era su oportunidad para capturar a la forajida. Atravesaba pared tras pared intentando atrapar a Jinx, que se no paraba de reírse mientras prendía fuego poco a poco a la vacía tesorería con una serie de explosiones feroces. Finalmente, Vi por la consiguió arrinconar dentro de la cámara, pero Jinx se guardaba un as bajo la manga: riéndose como una demente, disparó una descarga de cohetes que derribó todo el edificio sobre ambas.
Cuando Vi, magullada, consiguió salir a rastras de las ruinas, no encontró ni rastro de Jinx. Para añadir más sal a la herida, no faltaba ni uno de los lingotes de oro en la cámara destrozada. En su lugar, la delincuente dejó un mensaje de despedida a su oficial favorita de la ley, un desafío que se había hecho visible en el horizonte de Piltóver. Las luces de la ciudad dieron forma a una pulla tan simple como elocuente: ''jamás podrás atraparme''. Mientras Vi leía el mensaje, escuchaba la risa distante de su nueva némesis, y toda la ciudad se sumió, por primera vez, en una profunda oscuridad.
''¡Eh, mira, estoy abriendo mi caja de preocupaciones! Un momento. ¡Está vacía!'' - Jinx
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Historias,
Diana el Desdén de la Luna
By : UnknownDiana, el Desdén de la Luna
Inflexible avatar del poder de la luna, Diana combate en una cruzada oscura contra los Solari, adoradores del sol. Aunque antaño buscó la aceptación de los suyos, años de fútil lucha la convirtieron en una guerrera resentida e implacable. Ahora se presenta ante sus enemigos con un terrible ultimátum: o veneran la luz de la luna o mueren bajo su hoja creciente.
Aunque nació entre los Solari, la naturaleza curiosa de Diana la alejó de los suyos. Siempre encontraba consuelo y guía en el cielo nocturno, y cuestionaba el dominio del sol en su sociedad. Los ancianos de los Solari respondieron a sus desafíos con escarnio y castigo. Sin embargo, Diana seguía convencida de que si podía encontrar pruebas del poder de la luna, los ancianos entrarían en razón. Durante años, estudió en solitario los archivos Solari, hasta que descubrió un mensaje cifrado oculto en un viejo libro. Esa pista la llevó hasta un aislado valle en el Monte Targón, donde desenterró la entrada oculta a un antiguo templo sellado. Dentro, entre antiguas reliquias y murales casi borrados, encontró una ornamentada armadura y una bella hoja creciente, ambos con inscripciones de la luna. Diana se puso este armamento y regresó ante los ancianos de los Solari aquella misma noche. Declaró que los artefactos demostraban que, antaño, alguien había rendido culto a la luna, igual que hacía ella. El descubrimiento de pruebas que desafiaban el dominio de los Solari impactó a los ancianos. Desgraciadamente para Diana, la llamaron hereje y la condenaron a muerte. Mientras los ancianos la preparaban para su ejecución, la ira y la desesperación de Diana superaron a su deseo de aceptación. Alzó los ojos al cielo y pidió a la luna que le prestase su fuerza. Un impulso de poder lunar creció en su interior y Diana rompió sus ataduras. Alzando su hoja, se giró y acabó con los ancianos. Con el templo en ruinas tras de ella, Diana decidió destruir a todos aquellos que negaran el poder de la luna.
''El sol no revela la verdad .Su luz solo nos quema y nos ciega''
-Diana
Fuente : League of Legends
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Historias,
Guía Sona support Season 4
By : Unknown
GUIA SONA -SUPPORT SEASON 4-
Depende de como juegues en LOL es la forma de como equiparas a sona y algun otro support .
Si juegas agresivo lo primero que compras es ''Filo Roba echizos''.
Pero si juegas defencivo lo primero que compras es ''Moneda antigua''.
Lo mejoramos al maximo(El filo roba echizos o la Moneda antigua) y luego empezamos con la Build.
Primero una piedra de vision como todo support se compra.
Si hay algun AP en el equipo enemigo , esto dara resistencia magica a los aliados.
Sona gasta bastante mana ,el Grial Impio de Atenea es perfecto para solucionar ese problema.
El Heraldo de Zeke sirve muchisimo para tu equipo .250 de vida y 20% reduccion de enfriamento.Otorga a los aliados cercanos 10% robo de vida y 20 daño de ataque.
Botas de Jonia
20% Reducción de enfriamento.

Cristol de Mikael
Es como un velo de banshee , solo que da vida y se puede dar a un aliado
Depende de como juegues en LOL es la forma de como equiparas a sona y algun otro support .
Si juegas agresivo lo primero que compras es ''Filo Roba echizos''.
Pero si juegas defencivo lo primero que compras es ''Moneda antigua''.
Lo mejoramos al maximo(El filo roba echizos o la Moneda antigua) y luego empezamos con la Build.
Primero una piedra de vision como todo support se compra.
Si hay algun AP en el equipo enemigo , esto dara resistencia magica a los aliados.
Sona gasta bastante mana ,el Grial Impio de Atenea es perfecto para solucionar ese problema.
El Heraldo de Zeke sirve muchisimo para tu equipo .250 de vida y 20% reduccion de enfriamento.Otorga a los aliados cercanos 10% robo de vida y 20 daño de ataque.
Botas de Jonia 20% Reducción de enfriamento.

Cristol de Mikael
Es como un velo de banshee , solo que da vida y se puede dar a un aliado
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Guias,
Annie - La hija de la oscuridad
By : UnknownANNIE
LA HIJA DE LA OSCURIDAD
En la época inmediatamente anterior a la Liga, en la siniestra ciudad estado de Noxus había quien no aceptaba las maldades perpetradas por el Alto Mando. Este acababa de sofocar un intento de golpe de estado por parte del autoproclamado príncipe heredero Raschallion y se habían empezado a aplicar medidas severas contra cualquier movimiento que actuara en contra del nuevo gobierno. La Orden Gris, un grupo de marginados políticos y sociales, pretendía dejar en paz a sus vecinos y dedicarse a la búsqueda de oscuros conocimientos arcanos. Los líderes de esta sociedad de parias eran un matrimonio: Gregori Hastur, el Brujo Gris, y su esposa Amoline, la Bruja de las Sombras. Juntos encabezaron el éxodo de los magos y otros intelectuales de Noxus. Sus seguidores volvieron a asentarse al otro lado de la Gran Barrera, en la cuenca norte de las inhóspitas Tierras del Vudú. Aunque en ocasiones sobrevivir suponía un verdadero desafío, la colonia de la Orden Gris logró prosperar en un territorio donde muchos otros hubieran fracasado.
Algunos años después del éxodo, Gregori y Amoline tuvieron una hija: Annie. Sus padres no tardaron mucho en darse cuenta de que había algo especial en ella. Con sólo dos años, Annie hechizó milagrosamente a un oso de las sombras, un feroz morador de los bosques petrificados a las afueras de la colonia, convirtiéndolo en su mascota. Tibbers permanece todavía a su lado, a menudo transformado en un muñeco de peluche para que Annie pueda llevarlo como si de un juguete se tratara. La combinación de su linaje y de la oscura magia de su lugar de nacimiento le ha proporcionado un tremendo poder arcano. Aquella niña es hoy una de las campeonas más solicitadas de la Liga de Leyendas, incluso por parte de la ciudad estado que hubiera desterrado a sus padres de no haber huido estos de antemano.
''Annie podría convertirse en una de las campeonas más poderosas que jamás haya luchado en un Campo de la Justicia. Me aterra pensar en el tremendo poder que tendrá cuando sea mayor''.
-- Alto Consejero Kiersta Mandrake.
LA HIJA DE LA OSCURIDAD
En la época inmediatamente anterior a la Liga, en la siniestra ciudad estado de Noxus había quien no aceptaba las maldades perpetradas por el Alto Mando. Este acababa de sofocar un intento de golpe de estado por parte del autoproclamado príncipe heredero Raschallion y se habían empezado a aplicar medidas severas contra cualquier movimiento que actuara en contra del nuevo gobierno. La Orden Gris, un grupo de marginados políticos y sociales, pretendía dejar en paz a sus vecinos y dedicarse a la búsqueda de oscuros conocimientos arcanos. Los líderes de esta sociedad de parias eran un matrimonio: Gregori Hastur, el Brujo Gris, y su esposa Amoline, la Bruja de las Sombras. Juntos encabezaron el éxodo de los magos y otros intelectuales de Noxus. Sus seguidores volvieron a asentarse al otro lado de la Gran Barrera, en la cuenca norte de las inhóspitas Tierras del Vudú. Aunque en ocasiones sobrevivir suponía un verdadero desafío, la colonia de la Orden Gris logró prosperar en un territorio donde muchos otros hubieran fracasado.
Algunos años después del éxodo, Gregori y Amoline tuvieron una hija: Annie. Sus padres no tardaron mucho en darse cuenta de que había algo especial en ella. Con sólo dos años, Annie hechizó milagrosamente a un oso de las sombras, un feroz morador de los bosques petrificados a las afueras de la colonia, convirtiéndolo en su mascota. Tibbers permanece todavía a su lado, a menudo transformado en un muñeco de peluche para que Annie pueda llevarlo como si de un juguete se tratara. La combinación de su linaje y de la oscura magia de su lugar de nacimiento le ha proporcionado un tremendo poder arcano. Aquella niña es hoy una de las campeonas más solicitadas de la Liga de Leyendas, incluso por parte de la ciudad estado que hubiera desterrado a sus padres de no haber huido estos de antemano.
''Annie podría convertirse en una de las campeonas más poderosas que jamás haya luchado en un Campo de la Justicia. Me aterra pensar en el tremendo poder que tendrá cuando sea mayor''.
-- Alto Consejero Kiersta Mandrake.
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Historias,
Lo esencial del Lol
By : UnknownLeague of legends
-FARMEAR- De primeras lo mas importante que hay , es farmear. Ya que cuando no puedes matar farmeas . 20 de Farm = 1 Kill
-JUGAR EN EQUIPO-
''LOL'' es un juego en equipo , siempre es muy importante no Flamear a tu equipo cuando se equivoca o cuando pierda linea , ya que todos tenemos errores que nos cuesta arreglar.
-COMUNICACIÓN-
es esencial con tu equipo tener comunicación , no digo que cada 2 segundos pararte a escribir . si no intentar decir las cosas importantes en oraciones abreviadas y en un lugar seguro , ya sea para avisar que tienes ult en tantos segundos o otras cosas , siempre en oraciones abreviadas para no perder tiempo y que no halla riesgos.
-DIVERTIRSE-
Lo mas importante que hay en el LOL es divertirse , es un juego , para eso esta para matar el tiempo n.n
-FARMEAR- De primeras lo mas importante que hay , es farmear. Ya que cuando no puedes matar farmeas . 20 de Farm = 1 Kill
-JUGAR EN EQUIPO-
''LOL'' es un juego en equipo , siempre es muy importante no Flamear a tu equipo cuando se equivoca o cuando pierda linea , ya que todos tenemos errores que nos cuesta arreglar.
-COMUNICACIÓN-
es esencial con tu equipo tener comunicación , no digo que cada 2 segundos pararte a escribir . si no intentar decir las cosas importantes en oraciones abreviadas y en un lugar seguro , ya sea para avisar que tienes ult en tantos segundos o otras cosas , siempre en oraciones abreviadas para no perder tiempo y que no halla riesgos.
-DIVERTIRSE-
Lo mas importante que hay en el LOL es divertirse , es un juego , para eso esta para matar el tiempo n.n













